Bildrate-Umrechner
Rechnen Sie eine Frame-Zahl auf zwei Arten zwischen Bildraten um. Behalten Sie die Echtzeit und finden Sie die neue Frame-Zahl, oder behalten Sie die Frames und finden Sie die neue Länge und Geschwindigkeit.
„Echtzeit beibehalten“ und „Frame-Zahl beibehalten“
Die Bildrate (fps) ist die Zahl der Frames pro Sekunde. Ändern Sie sie, gibt es zwei Sichtweisen darauf, was gleich bleibt und was sich ändert.
| Echtzeit beibehalten | Bildzahl beibehalten | |
|---|---|---|
| Bleibt gleich | Die Länge (Sekunden) | Die Frame-Zahl |
| Ändert sich | Die Frame-Zahl | Die Länge und die Wiedergabegeschwindigkeit |
| Die Frage | Wie viele Frames braucht dieselbe Videolänge bei einer anderen Bildrate? | Werden dieselben Frames mit einer anderen Rate abgespielt, wie lang ist der Clip und wie viel schneller ist er? |
| Beispiel | 10 s bei 24 fps (240 Frames) sind 250 Frames bei 25 fps | 60 s bei 24 fps (1.440 Frames), mit 25 fps abgespielt, sind 57,6 s (etwa 4,17 % schneller) |
So wird gerechnet
- Echtzeit beibehalten: neue Frames = ursprüngliche Frames × neue Rate ÷ ursprüngliche Rate (ist es keine ganze Zahl, wird es mit der von Ihnen gewählten Methode auf eine ganze Zahl gerundet).
- Frame-Zahl beibehalten: neue Länge = Frames ÷ neue Rate. Das Geschwindigkeitsverhältnis = neue Rate ÷ ursprüngliche Rate (über 1 bedeutet schneller und kürzer).
23,976, 29,97 und 59,94 fps werden als exakte Brüche berechnet (24000/1001, 30000/1001 und 60000/1001). Es schleicht sich kein Dezimalfehler ein, und gerundet wird nur einmal am Ende.
Beispiel: 24 fps und 25 fps
Wird ein 24-fps-Film mit 25 fps abgespielt, ohne die Frame-Zahl zu ändern, läuft er etwa 4,17 % schneller und ist etwa 4 % kürzer.
- Frame-Zahl beibehalten: 1.440 Frames (60 s) bei 24 fps, mit 25 fps abgespielt, sind 57,6 s (−2,4 s). Die Geschwindigkeit beträgt 104,17 % (25 ÷ 24).
- Echtzeit beibehalten: 240 Frames (10 s) bei 24 fps sind 250 Frames bei 25 fps (die Länge bleibt 10 s). Die 10 zusätzlichen Frames müssen durch Wiederholen oder Interpolieren von Frames erzeugt werden, was dieser Rechner nicht abdeckt.
29,97 fps und 30 fps
29,97 fps sind genau 30000/1001 fps (etwa 29,97003 fps), etwa 0,1 % langsamer als 30 fps. Zum Beispiel dauern 1.001 Frames bei 29,97 fps etwa 33,4000 s und bei 30 fps etwa 33,3667 s (dieselben Frames mit 30 fps abzuspielen ist etwa 0,0334 s kürzer, mit 100,1 % Geschwindigkeit). Zur Zählweise des Timecodes siehe den Timecode-Rechner.
Weitere Beispiele
- Echtzeit beibehalten: 240 Frames bei 24 fps → 300 Frames bei 30 fps, 250 Frames bei 25 fps oder 600 Frames bei 60 fps.
- Frame-Zahl beibehalten: 1.440 Frames bei 24 fps → 57,6 s bei 25 fps (104,17 % Geschwindigkeit) oder 48 s bei 30 fps (125 % Geschwindigkeit).
- Frame-Zahl beibehalten: 1.800 Frames (60 s) bei 30 fps → 75 s bei 24 fps (80 % Geschwindigkeit).
Gut zu wissen
- Geben Sie die ursprüngliche Frame-Zahl als ganze Zahl von 0 bis 999.999.999 ein. Punkte als Tausendertrennzeichen werden akzeptiert.
- Die Bildrate ist eine von 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 und 60 fps. Andere Bildraten werden nicht unterstützt.
- Wie Frames bei der Umwandlung echter Videos wiederholt, ausgelassen oder interpoliert werden (zum Beispiel 2:3-Pulldown), wird nicht behandelt. Auch die Auswirkung auf Länge und Tonhöhe des Audios wird nicht behandelt.
- Um einen Timecode in eine Frame-Zahl umzurechnen, verwenden Sie den Timecode-Rechner.
Häufige Fragen
Ändert sich die Länge, wenn ich ein 24-fps-Video auf 30 fps ändere?
Das hängt vom Ansatz ab. Behalten Sie die Echtzeit bei, bleibt die Länge gleich und die Frame-Zahl wird das 1,25-Fache (aus 240 Frames werden 300). Behalten Sie die Frame-Zahl bei und spielen mit 30 fps ab, wird die Länge das 0,8-Fache (aus 10 s werden 8 s) und die Geschwindigkeit das 1,25-Fache.
Wie viel schneller sind 25 fps als 24 fps?
Dieselben Frames mit 25 fps abzuspielen ist 25 ÷ 24 = etwa 1,0417-mal so schnell, etwa 4,17 % schneller. Die Länge ist etwa 4 % kürzer.
Was ist der Unterschied zwischen 23,976 fps und 24 fps?
23,976 fps sind genau 24000/1001 fps, etwa 0,1 % langsamer als 24 fps. Dieser Rechner verwendet diesen Bruch exakt.