Samples-Zeit-Umrechner

Geben Sie eine Zahl von Samples und die Abtastrate ein, um die Zeit zu erhalten. Sie können auch eine Zeit in Samples umrechnen oder die theoretische Zeit eines Audiopuffers aus seiner Größe finden.

Was berechnet werden soll
Samples
Zeit —
Einzelheiten
Zeit (Sekunden)—
Zeit (Millisekunden)—
Zeit (Mikrosekunden)—
In Stunden, Minuten und Sekunden—
Zeit eines Samples—
Werte werden mit 7 signifikanten Stellen angezeigt (gerundet); ein Wert, der nicht glatt aufgeht, wird als gerundeter Wert gekennzeichnet.

Formeln

Alles wird mit exakten Brüchen berechnet, daher schleicht sich kein Dezimal-Rundungsfehler ein. Die einzige Rundung ist die bei der Anzeige des Ergebnisses.

Zeit in Samples

Die Zahl der Samples ist eine ganze Zahl, aber Zeit × Abtastrate ergibt nicht immer eine. Der Rechner zeigt den exakten Wert (der Nachkommastellen haben kann) und zwei ganze Zahlen: abgerundet (die Samples, die vollständig in diese Zeit passen) und aufgerundet (die Samples, die nötig sind, um diese Zeit abzudecken). Welche Sie brauchen, hängt vom Verwendungszweck ab, daher wird kein auf den nächsten Wert gerundeter Wert angegeben. Ist das Ergebnis genau eine ganze Zahl, sind die beiden gleich.

Die Zeit eines Puffers ist eine theoretische Zeit

Beispiele

Hinweise

Häufige Fragen

Wie viele Millisekunden sind 480 Samples bei 48.000 Hz?

10 ms (480 ÷ 48.000 = 0,01 s).

Wie lang ist ein Puffer mit 256 Samples?

Etwa 5,333 ms bei 48.000 Hz. Das ist die theoretische Zeit; die Verzögerung des gesamten Systems kann größer sein.

Ist die Pufferzeit die gesamte Latenz?

Nein. Die Pufferzeit ist nur ein Teil der Verzögerung eines echten Systems. A/D- und D/A-Wandlung, Treiber, Betriebssystem und Plug-ins können mehr hinzufügen.

Warum ist die Zahl der Samples keine ganze Zahl?

Weil Zeit × Abtastrate nicht immer eine ganze Zahl ergibt. Die abgerundete und die aufgerundete ganze Zahl werden ebenfalls angezeigt.