ライブ配信・上り回線速度計算

YouTube Live などにライブ配信するときの、配信者側の上り回線に必要な速さの目安を計算します。実測した上り速度との比較もできます。

本
独立した複数の配信ストリームを、同じ回線から送信するときの本数です。配信プラットフォーム側で複数のサイトに再配信する場合は、数えません(配信者が送るのは 1 本です)。
%
初期値は 0%(計算値そのもの)です。回線に余裕を持たせたいときに、割合を入れます。
回線の速度測定(スピードテスト)などで測った、上り(アップロード)の速度です。
余裕率を加えた必要上り速度の目安 —
1 本あたりの合計ビットレート(映像 + 音声)—
同時配信時の合計ビットレート—
余裕率—

余裕率 0% の結果は、理論上の送信データ量です。実際の安定配信を保証するものではありません。回線速度の瞬間的な変動、プロトコルのオーバーヘッド(通信の管理情報)、パケットロスなどは、計算に含めていません。

コピーされるのは、大きく表示した数値(カンマ・単位なし)です。

このツールの対象(配信者側の上り回線)

このツールは、YouTube Live などの配信サービスに、**配信者が映像を送る側(上り回線)**の速さを計算します。視聴者への配信は、配信サービスが行うので、視聴者数が増えても、配信者の上り回線に必要な速さは変わりません(必要なのは、送る映像のビットレートと本数で決まります)。

計算方法

映像と音声は別々に入力し、合計して計算します。ビットレートの k・M・G は、1,000 区切り(1 Mbps = 1,000,000 bit/秒)です。ビットレートと回線速度の単位(bps と MB/s など)の違いは、ビットレート計算で確認できます。

同時配信本数について

同時配信本数は、独立した複数の配信ストリームを、同じ回線から送信する場合の本数です。

余裕率 0% の結果と、計算に含めないもの

実測した上り速度との比較

実測した上り速度(スピードテストなどの値)を入れると、次の 2 つを表示します。

スピードテストの数値だけでは、実際の配信の安定性は保証できません。 速度の測定値は、時間帯や、測定の方法、混雑、無線の状態、機器などで変わります。また、この比較には、回線速度の瞬間的な変動や、プロトコルのオーバーヘッド、パケットロスなどは含まれていません。測定値が計算上の目安以上でも、安定した配信ができるとは限りません。何度か測って、ばらつきを確かめてください。

計算例

注意点

よくある質問

視聴者が増えると、上り回線も速くする必要がありますか?

YouTube Live などに配信する場合は、必要ありません。視聴者への配信は、配信サービスが行います。配信者の上り回線に必要な速さは、送る映像のビットレートと本数で決まります。

上り回線の速さは、ビットレートと同じで足りますか?

余裕率 0% の計算値は、理論上の最小の値です。実際には、回線速度の変動や、通信の管理情報、パケットロスなどがあるので、ちょうどでは足りないことがあります。余裕を持たせてください。

配信サービスが、複数のサイトに再配信してくれる場合、本数はいくつですか?

配信者が送るのは 1 本です。再配信は、配信サービス側で行われるので、同時配信本数には含めません。

実測の上り速度が、必要上り速度の目安以上なら、安定して配信できますか?

保証できません。スピードテストの数値は、測ったときの速度で、時間帯や混雑、無線の状態、機器などによって変わります。また、回線速度の瞬間的な変動や、通信の管理情報(プロトコルのオーバーヘッド)、パケットロスなどは、このツールの計算に含まれていません。目安として使い、実際の配信では、余裕を持たせて、試験配信などで確認してください。

実測の上り速度は、どうやって測りますか?

回線の速度測定(スピードテスト)のサービスなどで、上り(アップロード)の速度を測れます。配信に使う機器・回線で、配信する時間帯に近い時間に測ってください。