Verschlusswinkel-Rechner
Rechnen Sie den Verschlusswinkel einer Videokamera in eine Belichtungszeit (Verschlusszeit) um und zurück, für die Bildrate, mit der Sie drehen.
Formeln
- Belichtungszeit (Sekunden) = (Verschlusswinkel ÷ 360) ÷ Bildrate (fps)
- Verschlusswinkel = 360 × Belichtungszeit (Sekunden) × Bildrate
Bei 24 fps und 180° ergibt sich zum Beispiel (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 Sekunde. Die Berechnung verwendet exakte Brüche, daher gibt es keinen Gleitkommafehler, und gerundet wird nur einmal, wenn das Ergebnis angezeigt wird. Ein Wert, der genau aufgeht, wird als „exakter Wert“ angezeigt, einer, der es nicht tut, als „gerundeter Wert (N signifikante Stellen)“.
Was der Verschlusswinkel ist
Der Verschlusswinkel sagt als Winkel, wie viel der Zeit jedes Frames mit Belichten verbracht wird. Bei 360° wird der Sensor die ganze Frame-Zeit belichtet, bei 180° die Hälfte davon. Der Begriff stammt vom Umlaufverschluss von Filmkameras, einer Scheibe mit einer Öffnung eines bestimmten Winkels.
- Der Winkel muss größer als 0 und höchstens 360 sein. Ein Winkel über 360° würde eine Belichtung bedeuten, die länger als ein Frame ist, daher lässt er sich nicht eingeben.
- Finden Sie den Winkel aus einer Belichtungszeit und ist die Belichtungszeit länger als ein Frame, läge der Winkel über 360° und lässt sich nicht berechnen (das Werkzeug zeigt den Grund und die Zeit eines Frames).
Bildraten
- Die Liste enthält 8 Bildraten: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 und 60 fps. 23,976, 29,97 und 59,94 werden als exakte Brüche berechnet (24000/1001, 30000/1001 und 60000/1001).
- Mit „Andere“ können Sie eine Dezimalzahl (etwa 47,95) oder einen Bruch (etwa 24000/1001) eingeben, größer als 0 und höchstens 1.000.
- Eine bei „Andere“ eingetippte Dezimalzahl wie 23,976 wird genau so verwendet, wie sie eingetippt wurde, sie weicht also um etwa ein Millionstel von den 23,976 fps in der Liste (24000/1001, etwa 23,976024) ab. Um den exakten Wert der NTSC-Familie zu verwenden, wählen Sie ihn aus der Liste oder tippen den Bruch.
- Die verwendete Bildrate wird neben dem Ergebnis angezeigt.
Beispiele
- 24 fps, 180°: 1/48 Sekunde (etwa 20,83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50 Sekunde (20 ms).
- 24 fps, 1/50 Sekunde: 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120 Sekunde.
- 23,976 fps (24000/1001), 180°: 1001/48000 Sekunde (etwa 1/47,95 Sekunde).
- 60 fps, 360°: 1/60 Sekunde (dasselbe wie die Zeit eines Frames).
Hinweise
- Die kleinsten und größten Winkel und die wählbaren Belichtungszeiten unterscheiden sich zwischen Kameras. Manche Kameras mit elektronischem Verschluss lassen sich nicht über den Winkel einstellen. Prüfen Sie die technischen Daten der Kamera.
- Dies ist ein allgemeiner Zusammenhang zwischen Winkel, Belichtungszeit und Bildrate; das Werkzeug stützt sich nicht auf eine Norm einer Normungsstelle.
- Zu Belichtungsänderungen mit ND-Filtern siehe den ND-Filter-Rechner. Um Frames in Timecode umzurechnen, verwenden Sie den Timecode-Rechner. Für die Aufnahmen eines Zeitraffers siehe den Zeitraffer-Rechner.
Häufige Fragen
Welche Verschlusszeit sind 180° bei 24 fps?
1/48 Sekunde: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
Welcher Winkel sind 1/50 Sekunde?
172,8° bei 24 fps und 180° bei 25 fps.
Warum kann der Winkel nicht über 360° gehen?
Eine Belichtung kann nicht länger als ein Frame sein. 360° bedeutet, die ganze Frame-Zeit zu belichten.
Ist das Eintippen von 23,976 etwas anderes als die 23,976 fps in der Liste?
Ja. Der Wert in der Liste sind genau 24000/1001 fps. Eine bei „Andere“ eingetippte Dezimalzahl 23,976 wird genau so verwendet, wie sie eingetippt wurde, und weicht um etwa ein Millionstel ab.