Calculateur d’angle d’obturation
Convertissez l’angle d’obturation d’une caméra vidéo en temps d’exposition (vitesse d’obturation) et inversement, pour la cadence d’images à laquelle vous filmez.
Formules
- Temps d’exposition (secondes) = (angle d’obturation ÷ 360) ÷ cadence d’images (fps)
- Angle d’obturation = 360 × temps d’exposition (secondes) × cadence d’images
Par exemple, à 24 fps et 180°, (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 de seconde. Le calcul utilise des fractions exactes : il n’y a donc pas d’erreur de virgule flottante, et l’arrondi n’intervient qu’une seule fois, à l’affichage du résultat. Une valeur qui tombe juste est affichée comme « valeur exacte », et une valeur qui ne tombe pas juste comme « valeur arrondie (N chiffres significatifs) ».
Ce qu’est l’angle d’obturation
L’angle d’obturation indique, sous forme d’angle, quelle part de la durée de chaque image est consacrée à l’exposition. À 360°, le capteur est exposé pendant toute la durée de l’image, et à 180° pendant la moitié. Le terme vient de l’obturateur rotatif des caméras argentiques, un disque comportant une ouverture d’un certain angle.
- L’angle doit être supérieur à 0 et au plus égal à 360. Un angle supérieur à 360° correspondrait à une exposition plus longue qu’une image : il ne peut donc pas être saisi.
- Lorsque vous trouvez l’angle à partir d’un temps d’exposition et que le temps d’exposition est plus long qu’une image, l’angle dépasserait 360° et ne peut donc pas être calculé (l’outil affiche la raison et la durée d’une image).
Cadences d’images
- La liste comporte 8 cadences d’images : 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 et 60 fps. 23,976, 29,97 et 59,94 sont calculés comme des fractions exactes (24000/1001, 30000/1001 et 60000/1001).
- Avec « Autre », vous pouvez saisir un nombre décimal (comme 47,95) ou une fraction (comme 24000/1001), supérieur à 0 et au plus égal à 1 000.
- Un nombre décimal comme 23,976 saisi dans « Autre » est utilisé exactement tel que saisi : il diffère donc d’environ une partie par million des 23,976 fps de la liste (24000/1001, environ 23,976024). Pour utiliser la valeur exacte de la famille NTSC, choisissez-la dans la liste ou saisissez la fraction.
- La cadence d’images utilisée est affichée près du résultat.
Exemples
- 24 fps, 180° : 1/48 de seconde (environ 20,83 ms).
- 25 fps, 180° : 1/50 de seconde (20 ms).
- 24 fps, 1/50 de seconde : 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90° : 1/120 de seconde.
- 23,976 fps (24000/1001), 180° : 1001/48000 de seconde (environ 1/47,95 de seconde).
- 60 fps, 360° : 1/60 de seconde (identique à la durée d’une image).
Remarques
- Les angles minimal et maximal et les temps d’exposition que vous pouvez choisir diffèrent d’une caméra à l’autre. Certaines caméras à obturateur électronique ne peuvent pas être réglées par angle. Consultez les caractéristiques de la caméra.
- Il s’agit d’une relation générale entre l’angle, le temps d’exposition et la cadence d’images ; l’outil ne s’appuie sur aucune norme d’un organisme de normalisation.
- Pour les variations d’exposition avec des filtres ND, consultez le calculateur de filtre ND. Pour convertir des images en timecode, utilisez le calculateur de timecode. Pour les prises de vue d’un timelapse, consultez le calculateur de timelapse.
Questions fréquentes
Quelle vitesse d’obturation correspond à 180° à 24 fps ?
1/48 de seconde : (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
Quel angle correspond à 1/50 de seconde ?
172,8° à 24 fps, et 180° à 25 fps.
Pourquoi l’angle ne peut-il pas dépasser 360° ?
Une exposition ne peut pas être plus longue qu’une image. 360° signifie exposer pendant toute la durée de l’image.
Saisir 23,976 est-il différent du 23,976 fps de la liste ?
Oui. Celui de la liste vaut exactement 24000/1001 fps. Un nombre décimal 23,976 saisi dans « Autre » est utilisé exactement tel que saisi, ce qui diffère d’environ une partie par million.