スクリーン輝度・投影面積計算

カタログ上の光束(ルーメン)と画面の大きさから、投影面積・平均照度・輝度を、理想条件で概算します。

lm
測定条件は、計算には使いません。測定条件が違う値(ANSI ルーメンと、それ以外など)は、そのまま比べられないため、結果に、どの条件の値として入力したかを表示します。
画面の大きさの入力
平均照度(画面全体の平均) —
輝度(理想的な拡散面の近似)—
投影面積—
画面の大きさ—

—

カタログ上の光束(ルーメン)から求める、理想条件の概算です。実際の投影結果は、スクリーンの特性・設置条件・環境光・プロジェクターの設定などで異なります。

コピーされるのは、輝度(cd/㎡)の数値(カンマなし)です。小数第 2 位以下を四捨五入しています。輝度は、円周率の近似値で計算した「丸めた値」です。

計算方法

ゲインは、ゲイン 1.0 の拡散面を基準にした、明るさの比です(初期値 1.0。入力欄で変更できます)。同じ照度でも、ゲインが大きいスクリーンは、輝度が大きくなります。実際のスクリーンは、見る角度で明るさが変わるなど、この近似とは違う特性をもちます。

照度(lx)と輝度(cd/㎡)の違い

計量単位令では、光束(ルーメン)は「1 カンデラの光源から 1 ステラジアン内に放射される光束」、照度(ルクス)は「1 平方メートルの面が 1 ルーメンの光束で照らされるときの照度」、輝度(カンデラ毎平方メートル)は「1 平方メートルの平面光源の光度が、その平面と垂直な方向において 1 カンデラであるときの、その方向における輝度」と定められています。

結果の見方と、前提

次の前提で計算しています。実際の値とは、違うことが多くあります。

計算例

注意点

よくある質問

ルーメンが大きいほど、明るいですか?

同じ画面の大きさなら、ルーメン(光束)が大きいほど、照度は大きくなります。ただし、ルーメンの測定条件が違うと、同じ数値でも、比べられません。また、画面が大きくなると、同じルーメンでも、照度は下がります(光が、広い面積に広がるため)。

ゲインとは何ですか?

スクリーンの、光の反射のしやすさ(正面から見たときの明るさ)を表す比で、ゲイン 1.0 の拡散面を基準にします。ゲインが大きいスクリーンは、正面から見ると明るくなりますが、見る角度によって、明るさが変わることがあります。

環境光があると、どうなりますか?

環境光(部屋の照明など)が、スクリーンに当たると、映像の黒が明るくなり、見え方が変わります。このツールは、環境光を計算に含めません。