샘플 ⇄ 시간 변환기

샘플 수와 샘플링 레이트를 입력하면 시간을 알 수 있습니다. 시간을 샘플 수로 바꾸거나, 오디오 버퍼 크기로 이론상 시간을 구할 수도 있습니다.

계산할 항목
샘플
시간 —
상세 정보
시간(초)—
시간(밀리초)—
시간(마이크로초)—
시간·분·초로 표시—
샘플 1개의 시간—
값은 유효숫자 7자리로(반올림하여) 표시되며, 나누어떨어지지 않는 값에는 반올림한 값이라고 표시됩니다.

공식

모든 계산을 정확한 분수로 하므로 소수 반올림 오차가 생기지 않습니다. 반올림은 결과를 표시할 때 한 번만 합니다.

시간을 샘플로 변환

샘플 수는 정수이지만 시간 × 샘플링 레이트가 항상 정수로 떨어지는 것은 아닙니다. 계산기는 정확한 값(소수점이 있을 수 있음)과 정수 두 개를 표시합니다. 내림(그 시간 안에 온전히 들어가는 샘플)과 올림(그 시간을 덮기 위해 필요한 샘플)입니다. 어느 쪽이 필요한지는 용도에 따라 다르므로 "가장 가까운 정수로 반올림"한 값은 제공하지 않습니다. 결과가 정확히 정수이면 두 값은 같습니다.

버퍼의 시간은 이론상의 시간입니다

예시

참고 사항

자주 묻는 질문

48,000 Hz에서 480샘플은 몇 밀리초인가요?

10 ms입니다(480 ÷ 48,000 = 0.01초).

256샘플 버퍼는 얼마나 긴가요?

48,000 Hz에서 약 5.333 ms입니다. 이론상의 시간이며 시스템 전체의 지연은 더 길 수 있습니다.

버퍼 시간이 레이턴시의 전부인가요?

아니요. 버퍼 시간은 실제 시스템 지연의 일부일 뿐입니다. A/D 및 D/A 변환, 드라이버, 운영 체제, 플러그인에서 지연이 더해질 수 있습니다.

샘플 수가 정수가 아닌 이유는 무엇인가요?

시간 × 샘플링 레이트가 항상 정수로 떨어지는 것은 아니기 때문입니다. 내림한 정수와 올림한 정수도 함께 표시됩니다.