Calculadora del ángulo del obturador
Convierte el ángulo del obturador de una cámara de vídeo en un tiempo de exposición (velocidad de obturación) y al revés, para la velocidad de fotogramas con la que grabas.
Fórmulas
- Tiempo de exposición (segundos) = (ángulo del obturador ÷ 360) ÷ velocidad de fotogramas (fps)
- Ángulo del obturador = 360 × tiempo de exposición (segundos) × velocidad de fotogramas
Por ejemplo, a 24 fps y 180°, (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 de segundo. El cálculo usa fracciones exactas, por lo que no hay error de coma flotante, y el redondeo se hace una sola vez al mostrar el resultado. Un valor que se divide exactamente se muestra como «valor exacto», y uno que no, como «valor redondeado (N cifras significativas)».
Qué es el ángulo del obturador
El ángulo del obturador indica, como un ángulo, qué parte del tiempo de cada fotograma se dedica a exponer. A 360° el sensor se expone durante todo el tiempo del fotograma, y a 180° durante la mitad. El término procede del obturador rotatorio de las cámaras de película, un disco con una abertura de cierto ángulo.
- El ángulo debe ser mayor que 0 y como máximo 360. Un ángulo superior a 360° significaría una exposición más larga que un fotograma, así que no se puede escribir.
- Cuando hallas el ángulo a partir de un tiempo de exposición y el tiempo de exposición es más largo que un fotograma, el ángulo sería superior a 360°, así que no se puede calcular (la herramienta muestra el motivo y el tiempo de un fotograma).
Velocidades de fotogramas
- La lista tiene 8 velocidades de fotogramas: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 y 60 fps. 23,976, 29,97 y 59,94 se calculan como fracciones exactas (24000/1001, 30000/1001 y 60000/1001).
- Con «Otra» puedes escribir un decimal (como 47,95) o una fracción (como 24000/1001), mayor que 0 y como máximo 1000.
- Un decimal como 23,976 escrito en «Otra» se usa exactamente como lo escribes, así que difiere en aproximadamente una parte por millón de los 23,976 fps de la lista (24000/1001, aprox. 23,976024). Para usar el valor exacto de la familia NTSC, elígelo de la lista o escribe la fracción.
- La velocidad de fotogramas usada se muestra junto al resultado.
Ejemplos
- 24 fps, 180°: 1/48 de segundo (aprox. 20,83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50 de segundo (20 ms).
- 24 fps, 1/50 de segundo: 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120 de segundo.
- 23,976 fps (24000/1001), 180°: 1001/48000 de segundo (aprox. 1/47,95 de segundo).
- 60 fps, 360°: 1/60 de segundo (igual que el tiempo de un fotograma).
Notas
- Los ángulos mínimo y máximo y los tiempos de exposición que se pueden elegir difieren entre cámaras. Algunas cámaras con obturador electrónico no se pueden ajustar por ángulo. Consulta las especificaciones de la cámara.
- Es una relación general entre ángulo, tiempo de exposición y velocidad de fotogramas; la herramienta no se basa en una norma de un organismo de normalización.
- Para los cambios de exposición con filtros ND, consulta la calculadora de filtros ND. Para convertir fotogramas en código de tiempo, usa la calculadora de código de tiempo. Para las tomas de un timelapse, consulta la calculadora de timelapse.
Preguntas frecuentes
¿Qué velocidad de obturación son 180° a 24 fps?
1/48 de segundo: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
¿Qué ángulo es 1/50 de segundo?
172,8° a 24 fps, y 180° a 25 fps.
¿Por qué el ángulo no puede superar los 360°?
Una exposición no puede ser más larga que un fotograma. 360° es exponer durante todo el tiempo del fotograma.
¿Escribir 23,976 es distinto de los 23,976 fps de la lista?
Sí. El de la lista es exactamente 24000/1001 fps. Un decimal 23,976 escrito en «Otra» se usa exactamente como lo escribes, y difiere en aproximadamente una parte por millón.