Calculadora de brillo de pantalla

Escribe el brillo de un proyector en lúmenes, el tamaño de la pantalla y su ganancia para estimar la iluminancia media sobre la pantalla y su luminancia en nits (cd/m²) y foot-lamberts (fL).

lm
La condición de medida no se usa en el cálculo. Los valores medidos en condiciones distintas (lúmenes ANSI y otros) no se pueden comparar directamente, por lo que el resultado muestra qué condición escribiste.
Cómo escribir el tamaño de la pantalla
Iluminancia media sobre la pantalla (lux) —
Iluminancia en foot-candles—
Luminancia en nits (una pantalla difusa ideal)—
Luminancia en foot-lamberts—
Superficie de la pantalla—
Tamaño de la pantalla—

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Es una estimación aproximada en condiciones ideales, calculada a partir de los lúmenes del catálogo. No incluye la luz ambiente. La imagen real depende de la pantalla, la sala, los ajustes del proyector y más factores.

El valor copiado es la luminancia en nits (cd/m²) como número simple, redondeada a 1 decimal. La luminancia en nits usa una aproximación de pi, por lo que es un valor redondeado. Los foot-candles y los foot-lamberts se calculan de forma exacta y solo se redondean para mostrarlos.

Lúmenes, lux y nits son cosas distintas

Por eso el mismo proyector parece más tenue en una pantalla más grande (los mismos lúmenes repartidos en un área mayor), y una pantalla con ganancia envía más luz hacia el espectador que una simplemente blanca.

Las fórmulas

  1. Iluminancia (lux) = lúmenes ÷ área de la pantalla (m²). El resultado es el promedio de toda la pantalla.
  2. Luminancia (nits) = iluminancia × ganancia ÷ π. Supone una pantalla difusa ideal, que se ve igual de brillante desde todas las direcciones. Es una aproximación, no una fórmula estándar.
  3. Foot-candles = lúmenes ÷ área de la pantalla (ft²) = lux × 0,09290304.
  4. Foot-lamberts = foot-candles × ganancia. Un foot-lambert se define como 1/π candelas por pie cuadrado, así que para una pantalla difusa ideal el π se cancela y el resultado es exacto.

El área de la pantalla se calcula primero en metros cuadrados. La conversión a pies cuadrados usa la definición exacta 1 ft = 0,3048 m, por lo que 1 ft² = 0,09290304 m². Las dos unidades de luminancia concuerdan entre sí: 1 fL = unos 3,426259 nits. NIST indica 1 footlambert como 3,426 259 cd/m² y 1 footcandle como 10,76391 lux (ninguno de los dos se marca como factor exacto).

Ganancia de la pantalla

La ganancia indica cuánto más brillante que una superficie difusa blanca de referencia parece la pantalla vista de frente. Una ganancia de 1,0 es la referencia. Una ganancia mayor hace la pantalla más brillante en la dirección principal de visión y suele estrechar el ángulo desde el que se ve brillante. La ganancia es un número del fabricante de la pantalla; esta calculadora la usa como un simple multiplicador.

Ejemplo

Un proyector de 3000 lúmenes en una pantalla de 2 m de ancho y 1,125 m de alto (16:9) con una ganancia de 1,0:

Los mismos 3000 lúmenes en una pantalla de 16 ft × 9 ft (144 ft², unos 13,4 m²) dan unos 224,2 lux, 20,8 fc, 71,4 nits y 20,8 fL.

Notas

Preguntas frecuentes

¿Qué es un foot-lambert?

Una unidad de luminancia usada sobre todo en el cine y en las pantallas de Norteamérica. Un foot-lambert se define como 1/π candelas por pie cuadrado, aproximadamente 3,426 nits. Para una pantalla difusa ideal, su valor en foot-lamberts es igual a la iluminancia en foot-candles por la ganancia.

¿Por qué los nits y los foot-lamberts son números distintos?

Son unidades distintas para el mismo brillo. Multiplica los foot-lamberts por aproximadamente 3,426 para obtener nits.

¿Un proyector más brillante da siempre una imagen más brillante?

En la misma pantalla, sí. Pero una pantalla más grande reparte los mismos lúmenes en un área mayor, así que la imagen se vuelve más tenue a medida que crece la pantalla. La ganancia de la pantalla y la luz ambiente también cambian lo que ves.

¿Por qué el brillo que he medido no coincide con el resultado?

La calculadora supone una pantalla difusa ideal en una sala oscura y toma los lúmenes del catálogo al pie de la letra. Una pantalla real, los ajustes del proyector, la antigüedad de la lámpara o del láser y la sala cambian el valor medido.