Wahrscheinlichkeitsrechner (unabhängige Ereignisse)

Berechnen Sie für unabhängige Ereignisse, bei denen ein Ergebnis das nächste nicht beeinflusst, die Wahrscheinlichkeit, dass alle eintreten, dass keines eintritt und dass mindestens eines eintritt.

Was möchten Sie berechnen?
Versuche
Wahrscheinlichkeit, dass mindestens eines eintritt —
Einzelheiten
Wahrscheinlichkeit, dass alle eintreten—
Wahrscheinlichkeit, dass keines eintritt—
Wahrscheinlichkeit, dass mindestens eines eintritt—

Dieser Rechner gilt für unabhängige Ereignisse: Das Ergebnis eines Versuchs beeinflusst den nächsten nicht. Er gilt nicht, wenn Ereignisse voneinander abhängen, zum Beispiel beim Ziehen ohne Zurücklegen. Sich gegenseitig ausschließende Ereignisse (etwa die beiden Seiten eines Münzwurfs) sind nicht unabhängig.

Formeln

Wird ein Ereignis mit der Wahrscheinlichkeit p n-mal versucht und ist jeder Versuch unabhängig:

Haben unabhängige Ereignisse unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten p1, p2, …:

Die Berechnung verwendet exakte Brüche (BigInt), und die Werte werden nur für die Anzeige gerundet (der Prozentwert hat 7 signifikante Stellen). Eine Wahrscheinlichkeit ohne endliche Dezimaldarstellung, etwa 1/6, ist exakt, wenn Sie sie als Bruch eingeben.

Was „unabhängig“ hier bedeutet

Zwei Ereignisse sind unabhängig, wenn das Wissen um das Ergebnis des einen die Wahrscheinlichkeit des anderen nicht ändert. Zweimal zu würfeln ist unabhängig. Zwei Karten aus einem Kartenspiel zu ziehen, ohne die erste zurückzulegen, ist es nicht, weil die erste Ziehung ändert, was übrig bleibt. Sich gegenseitig ausschließende Ereignisse (zum Beispiel „Kopf“ und „Zahl“ bei einem Wurf) können nicht beide eintreten, sind also nicht unabhängig, und „alle treten ein“ wäre 0. Dieser Rechner behandelt keinen dieser beiden Fälle. Dieselben Wahrscheinlichkeiten hier einzugeben macht sie nicht unabhängig.

Benötigte Versuche (umgekehrt)

Dies findet die kleinste Zahl von Versuchen, bei der die Wahrscheinlichkeit für „mindestens eines“ Ihr Ziel erreicht. Es ist das kleinste n, für das (1 − p)^n höchstens (1 − Ziel) beträgt, gefunden durch den Vergleich exakter Brüche.

Wahrscheinlichkeiten von 0 %, 100 % und 0 Versuche

Beispiele

Eine Liste von Wahrscheinlichkeiten eingeben

Trennen Sie die Wahrscheinlichkeiten mit einem Zeilenumbruch, einem Leerzeichen oder einem Semikolon (zum Beispiel 50; 20; 10). Das Komma ist das Dezimaltrennzeichen (0,5), und der Punkt dient als Tausendertrennzeichen. Eine Schreibweise wie 0.5 ist ein Fehler, weil sie nicht eindeutig ist, und der Rechner rät nicht.

Wie sich dies von Permutationen und Kombinationen unterscheidet

Der Permutationen- und Kombinationen-Rechner zählt, auf wie viele Arten etwas ausgewählt werden kann. Dieser Rechner findet die Wahrscheinlichkeit, dass Ereignisse eintreten, wenn Sie bereits wissen, wie wahrscheinlich jeder Versuch ist. Um eine Wahrscheinlichkeit als „günstige Ergebnisse ÷ alle Ergebnisse“ zu schreiben, können Sie die Ergebnisse mit Permutationen und Kombinationen zählen und dann den Bruchrechner verwenden.

Die Wahrscheinlichkeit für genau k Erfolge (die Binomialverteilung) wird nicht behandelt.

Häufige Fragen

Wie berechne ich „mindestens einmal“?

Ziehen Sie die Wahrscheinlichkeit für „keines tritt ein“ von 1 ab. Bei einer Chance von 1 %, 100-mal versucht, ist die Chance, nie Erfolg zu haben, 0,99^100 (etwa 36,60 %), also ist die Chance auf mindestens einen Erfolg etwa 63,40 %.

Wenn etwas eine Chance von 1 % hat, bekomme ich es dann in 100 Versuchen sicher?

Nein. Es besteht eine Chance von etwa 36,60 %, es kein einziges Mal zu bekommen. „1 % × 100 Versuche“ ergibt nicht 100 %.

Was, wenn meine Ereignisse nicht unabhängig sind?

Dann gelten diese Formeln nicht. Wenn Sie zum Beispiel ohne Zurücklegen ziehen, ändert jede Ziehung die Wahrscheinlichkeiten der nächsten. Dieser Rechner behandelt diesen Fall nicht.