Timelapsecalculator
Voer het aantal opnamen, het interval ertussen en de afspeelframerate in om de opnametijd en de lengte van de afgewerkte clip te krijgen. U kunt ook terugrekenen van een cliplengte naar het aantal opnamen.
Formules
- Cliplengte (seconden) = aantal opnamen ÷ afspeelframerate (fps)
- Opnametijd (seconden) = (aantal opnamen − 1) × interval (seconden)
- Tijdcompressie = opnametijd ÷ cliplengte (hoeveel keer sneller de actie wordt afgespeeld)
- Benodigde opnamen voor een cliplengte = cliplengte × afspeelframerate, naar boven afgerond op een geheel getal
De opnametijd is de tijd van de eerste opname tot de laatste opname. Bij n opnamen zijn er n − 1 intervallen, dus het is (opnamen − 1) × interval. „Opnamen × interval” tellen zou na de laatste opname een extra interval toevoegen. Als u de tijd van het starten tot het stoppen van de camera nodig hebt, voeg dat interval dan zelf toe.
De berekening gebruikt exacte breuken, dus er is geen floating-point-fout, en er wordt slechts één keer afgerond wanneer het resultaat wordt getoond. Het benodigde aantal opnamen wordt gevonden uit de waarden die u hebt ingevoerd en de exacte framerate (23,976 fps is 24000/1001), niet uit een cliplengte die voor weergave is afgerond, en het wordt slechts één keer, aan het einde, naar boven afgerond.
Wanneer er maar één opname is
De opnametijd is 0 seconden (er zijn geen intervallen). De cliplengte is 1 ÷ de afspeelframerate (één beeld). Omdat de opnametijd 0 is, wordt de tijdcompressie getoond als „niet beschikbaar”.
Voorbeelden
- 300 opnamen, interval van 5 seconden, 24 fps: cliplengte 12,5 seconden, opnametijd 1.495 seconden (24 min 55 s), tijdcompressie ongeveer 119,6×.
- 100 opnamen, interval van 5 seconden, 24 fps: cliplengte ongeveer 4,166667 seconden, opnametijd 495 seconden (8 min 15 s).
- Clip van 10 seconden, interval van 2 seconden, 24 fps: 240 opnamen, opnametijd 478 seconden (7 min 58 s).
- Clip van 10,01 seconden bij 24 fps: 10,01 × 24 = 240,24, dus 241 opnamen zijn nodig (naar boven afgerond).
- Eén enkele opname: opnametijd 0 seconden, cliplengte 1/24 seconde.
De afspeelframerate
De lijst heeft 8 framerates: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 en 60 fps. 23,976, 29,97 en 59,94 worden als exacte breuken berekend (24000/1001 enzovoort). Met „Anders” kunt u een decimaal getal of een breuk invoeren, groter dan 0 en hooguit 1.000. Een decimaal getal zoals 23,976 dat bij „Anders” wordt getypt, wordt precies zo gebruikt als getypt, dus het verschilt ongeveer één op een miljoen van de 23,976 fps in de lijst (24000/1001).
Opmerkingen
- Het interval kan een decimaal getal of een breuk zijn, in seconden of minuten. Het aantal opnamen kan 1 tot 9.999.999 zijn.
- De cliplengte is de tijd die de opnamen duren wanneer ze in één keer worden afgespeeld. Slow motion of stilstaande beelden die bij het monteren zijn toegevoegd, en exportinstellingen, worden niet meegenomen.
- Om beelden om te rekenen naar timecode gebruikt u de timecodecalculator. Om sluitertijd en sluiterhoek met elkaar te verbinden ziet u de sluiterhoekcalculator.
Veelgestelde vragen
Waarom is de opnametijd (opnamen − 1) × interval?
Omdat het de tijd telt van de eerste opname, genomen op tijdstip 0, tot de laatste opname. Bij n opnamen blijven n − 1 intervallen ertussen over.
Hoe lang is een clip van 300 opnamen bij 24 fps?
12,5 seconden (300 ÷ 24).
Hoeveel opnamen heb ik nodig voor een clip van 10 seconden?
240 bij 24 fps. Als het resultaat geen geheel getal is, wordt het naar boven afgerond zodat de clip niet korter is dan u vroeg.
Waarom is er geen tijdcompressie voor één opname?
De opnametijd is 0 seconden, dus de verhouding (opnametijd ÷ cliplengte) heeft geen betekenis.