Sluiterhoekcalculator

Reken de sluiterhoek van een videocamera om naar een belichtingstijd (sluitertijd) en terug, voor de framerate waarmee u filmt.

Wat wilt u vinden?
°
Belichtingstijd (sluitertijd) —
Specificatie
Belichtingstijd (seconden)—
Belichtingstijd (milliseconden)—
Sluitertijd (1/N seconde)—
Tijd van één frame (milliseconden)—
Gebruikte framerate—

Belichtingstijd = (hoek ÷ 360) ÷ framerate. Bij elektronische sluiters hangen de hoeken en belichtingstijden die u kunt kiezen af van de camera. Controleer in de specificaties van de camera welke instellingen u kunt gebruiken.

Formules

Bij 24 fps en 180° is het bijvoorbeeld (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 seconde. De berekening gebruikt exacte breuken, dus er is geen floating-point-fout, en er wordt slechts één keer afgerond wanneer het resultaat wordt getoond. Een waarde die precies deelt wordt als „exacte waarde” getoond en een die dat niet doet als „afgeronde waarde (N significante cijfers)”.

Wat de sluiterhoek is

De sluiterhoek zegt, als hoek, hoeveel van de tijd van elk beeld aan belichten wordt besteed. Bij 360° wordt de sensor de hele beeldtijd belicht en bij 180° de helft ervan. De term komt van de roterende sluiter van filmcamera's, een schijf met een opening van een bepaalde hoek.

Framerates

Voorbeelden

Opmerkingen

Veelgestelde vragen

Welke sluitertijd is 180° bij 24 fps?

1/48 seconde: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.

Welke hoek is 1/50 seconde?

172,8° bij 24 fps, en 180° bij 25 fps.

Waarom kan de hoek niet boven 360° komen?

Een belichting kan niet langer zijn dan één beeld. 360° is de hele beeldtijd belichten.

Is het typen van 23,976 anders dan de 23,976 fps in de lijst?

Ja. Die in de lijst is precies 24000/1001 fps. Een decimaal getal 23,976 dat bij „Anders” wordt getypt, wordt precies zo gebruikt als getypt, wat ongeveer één op een miljoen verschilt.