Sluiterhoekcalculator
Reken de sluiterhoek van een videocamera om naar een belichtingstijd (sluitertijd) en terug, voor de framerate waarmee u filmt.
Formules
- Belichtingstijd (seconden) = (sluiterhoek ÷ 360) ÷ framerate (fps)
- Sluiterhoek = 360 × belichtingstijd (seconden) × framerate
Bij 24 fps en 180° is het bijvoorbeeld (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 seconde. De berekening gebruikt exacte breuken, dus er is geen floating-point-fout, en er wordt slechts één keer afgerond wanneer het resultaat wordt getoond. Een waarde die precies deelt wordt als „exacte waarde” getoond en een die dat niet doet als „afgeronde waarde (N significante cijfers)”.
Wat de sluiterhoek is
De sluiterhoek zegt, als hoek, hoeveel van de tijd van elk beeld aan belichten wordt besteed. Bij 360° wordt de sensor de hele beeldtijd belicht en bij 180° de helft ervan. De term komt van de roterende sluiter van filmcamera's, een schijf met een opening van een bepaalde hoek.
- De hoek moet groter zijn dan 0 en hooguit 360. Een hoek boven 360° zou een belichting langer dan één beeld betekenen, dus die kan niet worden ingevoerd.
- Wanneer u de hoek uit een belichtingstijd bepaalt en de belichtingstijd langer is dan één beeld, zou de hoek boven 360° liggen, dus kan hij niet worden berekend (de tool toont de reden en de tijd van één beeld).
Framerates
- De lijst heeft 8 framerates: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 en 60 fps. 23,976, 29,97 en 59,94 worden als exacte breuken berekend (24000/1001, 30000/1001 en 60000/1001).
- Met „Anders” kunt u een decimaal getal (zoals 47,95) of een breuk (zoals 24000/1001) invoeren, groter dan 0 en hooguit 1.000.
- Een decimaal getal zoals 23,976 dat bij „Anders” wordt getypt, wordt precies zo gebruikt als getypt, dus het verschilt ongeveer één op een miljoen van de 23,976 fps in de lijst (24000/1001, ongeveer 23,976024). Om de exacte waarde van de NTSC-familie te gebruiken, kiest u haar uit de lijst of typt u de breuk.
- De gebruikte framerate wordt bij het resultaat getoond.
Voorbeelden
- 24 fps, 180°: 1/48 seconde (ongeveer 20,83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50 seconde (20 ms).
- 24 fps, 1/50 seconde: 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120 seconde.
- 23,976 fps (24000/1001), 180°: 1001/48000 seconde (ongeveer 1/47,95 seconde).
- 60 fps, 360°: 1/60 seconde (hetzelfde als de tijd van één beeld).
Opmerkingen
- De kleinste en grootste hoeken en de belichtingstijden die u kunt kiezen verschillen per camera. Sommige camera's met elektronische sluiters kunnen niet op hoek worden ingesteld. Controleer de specificaties van de camera.
- Dit is een algemeen verband tussen hoek, belichtingstijd en framerate; de tool leunt niet op een norm van een normalisatie-instituut.
- Voor belichtingswijzigingen met ND-filters ziet u de ND-filtercalculator. Om beelden om te rekenen naar timecode gebruikt u de timecodecalculator. Voor de opnamen van een timelapse ziet u de timelapsecalculator.
Veelgestelde vragen
Welke sluitertijd is 180° bij 24 fps?
1/48 seconde: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
Welke hoek is 1/50 seconde?
172,8° bij 24 fps, en 180° bij 25 fps.
Waarom kan de hoek niet boven 360° komen?
Een belichting kan niet langer zijn dan één beeld. 360° is de hele beeldtijd belichten.
Is het typen van 23,976 anders dan de 23,976 fps in de lijst?
Ja. Die in de lijst is precies 24000/1001 fps. Een decimaal getal 23,976 dat bij „Anders” wordt getypt, wordt precies zo gebruikt als getypt, wat ongeveer één op een miljoen verschilt.