Calculadora de ângulo do obturador
Converta o ângulo do obturador de uma câmera de vídeo em tempo de exposição (velocidade do obturador) e vice-versa, para a taxa de quadros com que você filma.
Fórmulas
- Tempo de exposição (segundos) = (ângulo do obturador ÷ 360) ÷ taxa de quadros (fps)
- Ângulo do obturador = 360 × tempo de exposição (segundos) × taxa de quadros
Por exemplo, a 24 fps e 180°, (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 de segundo. O cálculo usa frações exatas, então não há erro de ponto flutuante, e o arredondamento acontece uma só vez, quando o resultado é mostrado. Um valor que divide exatamente é mostrado como "valor exato", e um que não divide como "valor arredondado (N algarismos significativos)".
O que é o ângulo do obturador
O ângulo do obturador diz, como um ângulo, quanto do tempo de cada quadro é gasto expondo. A 360° o sensor é exposto durante todo o tempo do quadro, e a 180° durante a metade dele. O termo vem do obturador rotativo das câmeras de filme, um disco com uma abertura de um certo ângulo.
- O ângulo deve ser maior que 0 e no máximo 360. Um ângulo acima de 360° significaria uma exposição mais longa que um quadro, então não pode ser informado.
- Quando você acha o ângulo a partir de um tempo de exposição e o tempo de exposição é mais longo que um quadro, o ângulo seria acima de 360°, então não pode ser calculado (a ferramenta mostra o motivo e o tempo de um quadro).
Taxas de quadros
- A lista tem 8 taxas de quadros: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 e 60 fps. 23,976, 29,97 e 59,94 são calculados como frações exatas (24000/1001, 30000/1001 e 60000/1001).
- Com "Outra" você pode informar um decimal (como 47,95) ou uma fração (como 24000/1001), maior que 0 e no máximo 1000.
- Um decimal como 23,976 digitado em "Outra" é usado exatamente como digitado, então difere em cerca de uma parte por milhão dos 23,976 fps da lista (24000/1001, cerca de 23,976024). Para usar o valor exato da família NTSC, escolha-o na lista ou digite a fração.
- A taxa de quadros usada é mostrada perto do resultado.
Exemplos
- 24 fps, 180°: 1/48 de segundo (cerca de 20,83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50 de segundo (20 ms).
- 24 fps, 1/50 de segundo: 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120 de segundo.
- 23,976 fps (24000/1001), 180°: 1001/48000 de segundo (cerca de 1/47,95 de segundo).
- 60 fps, 360°: 1/60 de segundo (o mesmo que o tempo de um quadro).
Observações
- Os menores e maiores ângulos e os tempos de exposição que você pode escolher diferem entre as câmeras. Algumas câmeras com obturador eletrônico não podem ser ajustadas por ângulo. Confira as especificações da câmera.
- Esta é uma relação geral entre ângulo, tempo de exposição e taxa de quadros; a ferramenta não se apoia em uma norma de um órgão de normalização.
- Para mudanças de exposição com filtros ND, veja a Calculadora de filtro ND. Para converter quadros em timecode, use a Calculadora de timecode. Para os disparos de um timelapse, veja a Calculadora de timelapse.
Perguntas frequentes
Que velocidade do obturador são 180° a 24 fps?
1/48 de segundo: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
Que ângulo é 1/50 de segundo?
172,8° a 24 fps, e 180° a 25 fps.
Por que o ângulo não pode passar de 360°?
Uma exposição não pode ser mais longa que um quadro. 360° é expor durante todo o tempo do quadro.
Digitar 23,976 é diferente dos 23,976 fps da lista?
Sim. O da lista é exatamente 24000/1001 fps. Um decimal 23,976 digitado em "Outra" é usado exatamente como digitado, o que difere em cerca de uma parte por milhão.