Calcolatore della luminosità dello schermo

Inserisci la luminosità di un proiettore in lumen, le dimensioni dello schermo e il suo guadagno per stimare l’illuminamento medio sullo schermo e la sua luminanza in nit (cd/m²) e foot-lambert (fL).

lm
La condizione di misura non è usata nel calcolo. I valori misurati in condizioni diverse (lumen ANSI e altri) non possono essere confrontati direttamente, quindi il risultato mostra quale condizione hai inserito.
Come inserire le dimensioni dello schermo
Illuminamento medio sullo schermo (lux) —
Illuminamento in foot-candle—
Luminanza in nit (uno schermo diffondente ideale)—
Luminanza in foot-lambert—
Area dello schermo—
Dimensioni dello schermo—

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Questa è una stima approssimata in condizioni ideali, calcolata dai lumen a catalogo. Non include la luce ambiente. L’immagine reale dipende dallo schermo, dall’ambiente, dalle impostazioni del proiettore e altro.

Il valore copiato è la luminanza in nit (cd/m²) come numero semplice, arrotondato a 1 cifra decimale. La luminanza in nit usa un’approssimazione di pi greco, quindi è un valore arrotondato. Foot-candle e foot-lambert sono calcolati esattamente e arrotondati solo per la visualizzazione.

Lumen, lux e nit sono cose diverse

Quindi lo stesso proiettore appare più debole su uno schermo più grande (gli stessi lumen distribuiti su un’area maggiore), e uno schermo con guadagno invia più luce verso lo spettatore di uno semplicemente bianco.

Le formule

  1. Illuminamento (lux) = lumen ÷ area dello schermo (m²). Il risultato è la media sull’intero schermo.
  2. Luminanza (nit) = illuminamento × guadagno ÷ π. Presume uno schermo diffondente ideale, che appare ugualmente luminoso da ogni direzione. È un’approssimazione, non una formula standard.
  3. Foot-candle = lumen ÷ area dello schermo (ft²) = lux × 0,09290304.
  4. Foot-lambert = foot-candle × guadagno. Un foot-lambert è definito come 1/π candela per piede quadrato, quindi per uno schermo diffondente ideale il π si semplifica e il risultato è esatto.

L’area dello schermo è calcolata prima in metri quadrati. La conversione in piedi quadrati usa la definizione esatta 1 ft = 0,3048 m, quindi 1 ft² = 0,09290304 m². Le due unità di luminanza concordano tra loro: 1 fL = circa 3,426259 nit. NIST riporta 1 footlambert come 3.426 259 cd/m² e 1 footcandle come 10.76391 lux (nessuno dei due è indicato come fattore esatto).

Guadagno dello schermo

Il guadagno dice quanto più luminoso di una superficie diffondente bianca di riferimento appare lo schermo se visto da davanti. Un guadagno di 1,0 è il riferimento. Un guadagno più alto rende lo schermo più luminoso nella direzione di visione principale e di solito restringe l’angolo da cui appare luminoso. Il guadagno è un numero fornito dal produttore dello schermo; questa calcolatrice lo usa come semplice moltiplicatore.

Esempio

Un proiettore da 3.000 lumen su uno schermo largo 2 m e alto 1,125 m (16:9) con un guadagno di 1,0:

Gli stessi 3.000 lumen su uno schermo di 16 ft × 9 ft (144 ft², circa 13,4 m²) danno circa 224,2 lux, 20,8 fc, 71,4 nit e 20,8 fL.

Note

Domande frequenti

Cos’è un foot-lambert?

Un’unità di luminanza usata soprattutto nel cinema e nei display nordamericani. Un foot-lambert è definito come 1/π candela per piede quadrato, cioè circa 3,426 nit. Per uno schermo diffondente ideale, il suo valore in foot-lambert è uguale all’illuminamento in foot-candle per il guadagno.

Perché i nit e i foot-lambert sono numeri diversi?

Sono unità diverse per la stessa luminosità. Moltiplica i foot-lambert per circa 3,426 per ottenere i nit.

Un proiettore più luminoso dà sempre un’immagine più luminosa?

Sullo stesso schermo, sì. Ma uno schermo più grande distribuisce gli stessi lumen su un’area maggiore, quindi l’immagine si indebolisce al crescere dello schermo. Anche il guadagno dello schermo e la luce ambiente cambiano ciò che vedi.

Perché la luminosità che ho misurato non coincide con il risultato?

La calcolatrice presume uno schermo diffondente ideale in un ambiente buio e prende per buoni i lumen a catalogo. Uno schermo reale, le impostazioni del proiettore, l’età della lampada o del laser e l’ambiente cambiano tutti il valore misurato.