Timelapse-kalkylator
Ange antalet bilder, intervallet mellan dem och bildfrekvensen vid uppspelning för att få tiden för inspelningen och längden på det färdiga klippet. Du kan också räkna baklänges från en klipplängd till antalet bilder.
Formler
- Klipplängd (sekunder) = antal bilder ÷ bildfrekvens vid uppspelning (fps)
- Inspelningstid (sekunder) = (antal bilder − 1) × intervall (sekunder)
- Tidskomprimering = inspelningstid ÷ klipplängd (hur många gånger snabbare händelsen spelas upp)
- Bilder som behövs för en klipplängd = klipplängd × bildfrekvens vid uppspelning, avrundat uppåt till ett heltal
Inspelningstiden är tiden från den första till den sista bilden. För n bilder finns n − 1 intervall, så den är (bilder − 1) × intervall. Om man räknade "bilder × intervall" skulle man lägga till ett extra intervall efter den sista bilden. Om du behöver tiden från att kameran startas till att den stoppas, lägg till det intervallet själv.
Beräkningen använder exakta bråk, så det finns inget flyttalsfel, och avrundning sker bara en gång när resultatet visas. Antalet bilder som behövs räknas ut från de värden du angav och den exakta bildfrekvensen (23,976 fps är 24000/1001), inte från en klipplängd som avrundats för visning, och det avrundas uppåt bara en gång i slutet.
När det bara finns en bild
Inspelningstiden är 0 sekunder (det finns inga intervall). Klipplängden är 1 ÷ bildfrekvensen vid uppspelning (en bildruta). Eftersom inspelningstiden är 0 visas tidskomprimeringen som "ej tillgänglig".
Exempel
- 300 bilder, intervall på 5 sekunder, 24 fps: klipplängd 12,5 sekunder, inspelningstid 1495 sekunder (24 min 55 s), tidskomprimering cirka 119,6×.
- 100 bilder, intervall på 5 sekunder, 24 fps: klipplängd cirka 4,166667 sekunder, inspelningstid 495 sekunder (8 min 15 s).
- Klipp på 10 sekunder, intervall på 2 sekunder, 24 fps: 240 bilder, inspelningstid 478 sekunder (7 min 58 s).
- Klipp på 10,01 sekunder vid 24 fps: 10,01 × 24 = 240,24, så 241 bilder behövs (avrundat uppåt).
- En enda bild: inspelningstid 0 sekunder, klipplängd 1/24 sekund.
Bildfrekvensen vid uppspelning
Listan har 8 bildfrekvenser: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 och 60 fps. 23,976, 29,97 och 59,94 beräknas som exakta bråk (24000/1001 och så vidare). Med "Annan" kan du ange ett decimaltal eller ett bråk större än 0 och högst 1000. Ett decimaltal som 23,976 som skrivs in under "Annan" används exakt som det skrivs, så det skiljer sig med ungefär en miljondel från 23,976 fps i listan (24000/1001).
Anmärkningar
- Intervallet kan vara ett decimaltal eller ett bråk, i sekunder eller minuter. Antalet bilder kan vara 1 till 9 999 999.
- Klipplängden är den tid bilderna tar när de spelas upp rakt igenom. Slow motion eller stillbilder som läggs till vid redigering, och exportinställningar, beaktas inte.
- För att omvandla bildrutor till tidkod, använd kalkylatorn för tidkod. För att koppla ihop slutartid och slutarvinkel, se kalkylatorn för slutarvinkel.
Vanliga frågor
Varför är inspelningstiden (bilder − 1) × intervall?
För att den räknar tiden från den första bilden, som tas vid tid 0, till den sista bilden. Om man tar n bilder blir det n − 1 intervall mellan dem.
Hur långt är ett klipp på 300 bilder vid 24 fps?
12,5 sekunder (300 ÷ 24).
Hur många bilder behöver jag för ett klipp på 10 sekunder?
240 vid 24 fps. Om resultatet inte är ett heltal avrundas det uppåt så att klippet inte blir kortare än du ville.
Varför finns det ingen tidskomprimering för en bild?
Inspelningstiden är 0 sekunder, så förhållandet (inspelningstid ÷ klipplängd) saknar mening.