Kalkylator för bildfrekvensomvandling
Omvandla ett antal bildrutor mellan bildfrekvenser på två sätt. Behåll den verkliga tiden och hitta det nya antalet bildrutor, eller behåll bildrutorna och hitta den nya längden och hastigheten.
"Behåll den verkliga tiden" och "behåll antalet bildrutor"
Bildfrekvensen (fps) är antalet bildrutor per sekund. När du ändrar den finns det två sätt att se på vad som förblir detsamma och vad som ändras.
| Behåll verklig tid | Behåll antalet bildrutor | |
|---|---|---|
| Förblir detsamma | Längden (sekunder) | Antalet bildrutor |
| Ändras | Antalet bildrutor | Längden och uppspelningshastigheten |
| Frågan | Hur många bildrutor behöver samma längd video vid en annan bildfrekvens? | Om samma bildrutor spelas upp med en annan frekvens, hur lång blir klippet och hur mycket snabbare går det? |
| Exempel | 10 s vid 24 fps (240 bildrutor) blir 250 bildrutor vid 25 fps | 60 s vid 24 fps (1440 bildrutor) uppspelat med 25 fps blir 57,6 s (cirka 4,17 % snabbare) |
Så beräknas det
- Behåll den verkliga tiden: nya bildrutor = ursprungliga bildrutor × ny frekvens ÷ ursprunglig frekvens (när det inte är ett heltal avrundas det till ett heltal med den metod du väljer).
- Behåll antalet bildrutor: ny längd = bildrutor ÷ ny frekvens. Hastighetsförhållandet = ny frekvens ÷ ursprunglig frekvens (över 1 betyder snabbare och kortare).
23,976, 29,97 och 59,94 fps beräknas som exakta bråk (24000/1001, 30000/1001 och 60000/1001). Inget decimalfel smyger sig in, och avrundning sker bara en gång, i slutet.
Exempel: 24 fps och 25 fps
När en film med 24 fps spelas upp med 25 fps utan att antalet bildrutor ändras går den cirka 4,17 % snabbare och blir cirka 4 % kortare.
- Behåll antalet bildrutor: 1440 bildrutor (60 s) vid 24 fps uppspelat med 25 fps blir 57,6 s (−2,4 s). Hastigheten är 104,17 % (25 ÷ 24).
- Behåll den verkliga tiden: 240 bildrutor (10 s) vid 24 fps blir 250 bildrutor vid 25 fps (längden förblir 10 s). De 10 extra bildrutorna måste skapas genom att upprepa eller interpolera bildrutor, vilket den här kalkylatorn inte täcker.
29,97 fps och 30 fps
29,97 fps är exakt 30000/1001 fps (cirka 29,97003 fps), cirka 0,1 % långsammare än 30 fps. Till exempel varar 1001 bildrutor cirka 33,4000 s vid 29,97 fps och cirka 33,3667 s vid 30 fps (att spela upp samma bildrutor med 30 fps blir cirka 0,0334 s kortare, med 100,1 % hastighet). För hur tidskod räknas, se Tidskodskalkylatorn.
Fler exempel
- Behåll den verkliga tiden: 240 bildrutor vid 24 fps → 300 bildrutor vid 30 fps, 250 bildrutor vid 25 fps eller 600 bildrutor vid 60 fps.
- Behåll antalet bildrutor: 1440 bildrutor vid 24 fps → 57,6 s vid 25 fps (104,17 % hastighet) eller 48 s vid 30 fps (125 % hastighet).
- Behåll antalet bildrutor: 1800 bildrutor (60 s) vid 30 fps → 75 s vid 24 fps (80 % hastighet).
Bra att veta
- Ange det ursprungliga antalet bildrutor som ett heltal från 0 till 999 999 999. Mellanslag som tusentalsavgränsare accepteras.
- Bildfrekvensen är en av 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 och 60 fps. Andra bildfrekvenser stöds inte.
- Hur bildrutor upprepas, tas bort eller interpoleras när verklig video omvandlas (till exempel 2:3 pulldown) täcks inte. Effekten på ljudets längd och tonhöjd täcks inte heller.
- För att omvandla en tidskod till ett antal bildrutor, använd Tidskodskalkylatorn.
Vanliga frågor
Om jag ändrar en video från 24 fps till 30 fps, ändras längden?
Det beror på tillvägagångssättet. Om du behåller den verkliga tiden förblir längden densamma och antalet bildrutor blir 1,25 gånger så många (240 bildrutor blir 300). Om du behåller antalet bildrutor och spelar upp med 30 fps blir längden 0,8 gånger (10 s blir 8 s) och hastigheten 1,25 gånger.
Hur mycket snabbare är 25 fps än 24 fps?
Att spela upp samma bildrutor med 25 fps går 25 ÷ 24 = cirka 1,0417 gånger så fort, cirka 4,17 % snabbare. Längden blir cirka 4 % kortare.
Vad är skillnaden mellan 23,976 fps och 24 fps?
23,976 fps är exakt 24000/1001 fps, cirka 0,1 % långsammare än 24 fps. Den här kalkylatorn använder det bråket exakt.