BPM 延遲時間計算機

輸入以 BPM 表示的速度,即可得到各音符長度(毫秒),可用作延遲時間。也可以由延遲時間反推 BPM。

要計算的項目
BPM
四分音符的長度(一拍) —

每個儲存格中,上方的數字為毫秒,下方的數字為 Hz,即該長度的音符重複的頻率。此 Hz 並非聲音的音高。

複製的數值為四分音符的長度(ms),或求得的 BPM。

音符長度的計算方式

以四分音符為一拍(一般 4/4 拍的計算方式)。

音符 拍數 音符 拍數
全音符(1/1) 4 十六分音符(1/16) 1/4
二分音符(1/2) 2 三十二分音符(1/32) 1/8
四分音符(1/4) 1 八分音符(1/8) 1/2

計算採用精確的分數,只在顯示時依您選擇的小數位數四捨五入。

範例

在 120 BPM 時:

反推:將 500 ms 的延遲視為四分音符,則為 120 BPM;將 375 ms 視為附點八分音符,同樣是 120 BPM。

殘響設定不只取決於 BPM

依音符長度設定的延遲,通常能與速度相配。然而,最適合的殘響預延遲或衰減時間並非只由 BPM 決定。它取決於歌曲、音色、空間與個人喜好,因此請把這裡的數值當作配合速度的一個起點。

這不是依距離計算的延遲

本工具是由速度(BPM)求出音符長度。若要求聲音傳到某段距離外的喇叭所需的時間,請使用依距離的延遲計算。若要求聲音的波長,則需要音速,而音速會隨溫度而變。

注意事項

常見問題

附點四分音符是多少毫秒?

是四分音符的 1.5 倍。在 120 BPM 時為 500 × 1.5 = 750 ms。

Hz 的數值是音高嗎?

不是。這裡的 Hz 是指該長度的音符每秒重複幾次(拍子的重複頻率),並非聲音的音高。例如,可用來讓 LFO 的速率與速度同步。

依 BPM 設定的延遲聽起來一定好聽嗎?

因為與速度相配,這是不錯的起點,但不一定是最佳設定。請依音色與歌曲,用耳朵微調。