BPM 延遲時間計算機
輸入以 BPM 表示的速度,即可得到各音符長度(毫秒),可用作延遲時間。也可以由延遲時間反推 BPM。
音符長度的計算方式
以四分音符為一拍(一般 4/4 拍的計算方式)。
- 四分音符長度(ms)= 60,000 ÷ BPM
- 音符長度 = 四分音符長度 × 拍數 × 係數
| 音符 | 拍數 | 音符 | 拍數 |
|---|---|---|---|
| 全音符(1/1) | 4 | 十六分音符(1/16) | 1/4 |
| 二分音符(1/2) | 2 | 三十二分音符(1/32) | 1/8 |
| 四分音符(1/4) | 1 | 八分音符(1/8) | 1/2 |
- 附點音符的長度是原音符的 1.5 倍(附點八分音符為 1.5 個八分音符)。
- 三連音是在兩個音符的時間內放入三個音符。每個音符的長度是原音符的 2/3(八分音符三連音是八分音符的 2/3)。
計算採用精確的分數,只在顯示時依您選擇的小數位數四捨五入。
範例
在 120 BPM 時:
- 四分音符為 500 ms(2 Hz),八分音符為 250 ms(4 Hz),十六分音符為 125 ms(8 Hz),全音符為 2,000 ms。
- 附點八分音符為 375 ms(250 ms 的 1.5 倍)。
- 八分音符三連音約 166.67 ms(250 ms 的 2/3)。
反推:將 500 ms 的延遲視為四分音符,則為 120 BPM;將 375 ms 視為附點八分音符,同樣是 120 BPM。
殘響設定不只取決於 BPM
依音符長度設定的延遲,通常能與速度相配。然而,最適合的殘響預延遲或衰減時間並非只由 BPM 決定。它取決於歌曲、音色、空間與個人喜好,因此請把這裡的數值當作配合速度的一個起點。
這不是依距離計算的延遲
本工具是由速度(BPM)求出音符長度。若要求聲音傳到某段距離外的喇叭所需的時間,請使用依距離的延遲計算。若要求聲音的波長,則需要音速,而音速會隨溫度而變。
注意事項
- BPM 可輸入 1 到 999,小數最多 3 位。小數點請使用句點。
- 由延遲時間反推時,如果求得的 BPM 超出 1 到 999 的範圍,工具會告知(仍會顯示結果)。
- 不考慮 3/4 或 6/8 等拍號,也不考慮以八分音符計拍。四分音符一律視為一拍。
常見問題
附點四分音符是多少毫秒?
是四分音符的 1.5 倍。在 120 BPM 時為 500 × 1.5 = 750 ms。
Hz 的數值是音高嗎?
不是。這裡的 Hz 是指該長度的音符每秒重複幾次(拍子的重複頻率),並非聲音的音高。例如,可用來讓 LFO 的速率與速度同步。
依 BPM 設定的延遲聽起來一定好聽嗎?
因為與速度相配,這是不錯的起點,但不一定是最佳設定。請依音色與歌曲,用耳朵微調。