Calcolatore dell’angolo dell’otturatore

Converti l’angolo dell’otturatore di una videocamera in un tempo di esposizione (tempo di scatto) e viceversa, per il frame rate con cui giri.

Cosa vuoi trovare?
°
Tempo di esposizione (tempo di scatto) —
Dettaglio
Tempo di esposizione (secondi)—
Tempo di esposizione (millisecondi)—
Tempo di scatto (1/N di secondo)—
Durata di un fotogramma (millisecondi)—
Frequenza dei fotogrammi usata—

Tempo di esposizione = (angolo ÷ 360) ÷ frequenza dei fotogrammi. Con gli otturatori elettronici, gli angoli e i tempi di esposizione selezionabili dipendono dalla fotocamera. Controlla nelle specifiche della fotocamera le impostazioni utilizzabili.

Formule

Ad esempio, a 24 fps e 180°, (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 di secondo. Il calcolo usa frazioni esatte, quindi non c’è errore in virgola mobile, e l’arrotondamento avviene una sola volta quando il risultato è mostrato. Un valore che si divide esattamente è mostrato come «valore esatto», uno che non lo fa come «valore arrotondato (N cifre significative)».

Cos’è l’angolo dell’otturatore

L’angolo dell’otturatore dice, come angolo, quanta parte del tempo di ogni fotogramma è dedicata all’esposizione. A 360° il sensore è esposto per tutto il tempo del fotogramma, e a 180° per metà. Il termine viene dall’otturatore rotante delle cineprese, un disco con un’apertura di un certo angolo.

Frame rate

Esempi

Note

Domande frequenti

Che tempo di scatto è 180° a 24 fps?

1/48 di secondo: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.

Che angolo è 1/50 di secondo?

172,8° a 24 fps, e 180° a 25 fps.

Perché l’angolo non può superare 360°?

Un’esposizione non può essere più lunga di un fotogramma. 360° significa esporre per tutto il tempo del fotogramma.

Digitare 23,976 è diverso dai 23,976 fps dell’elenco?

Sì. Quello dell’elenco è esattamente 24000/1001 fps. Un decimale 23,976 digitato in «Altro» è usato esattamente come digitato, e differisce di circa una parte su un milione.