Calcolatore dell’angolo dell’otturatore
Converti l’angolo dell’otturatore di una videocamera in un tempo di esposizione (tempo di scatto) e viceversa, per il frame rate con cui giri.
Formule
- Tempo di esposizione (secondi) = (angolo dell’otturatore ÷ 360) ÷ frame rate (fps)
- Angolo dell’otturatore = 360 × tempo di esposizione (secondi) × frame rate
Ad esempio, a 24 fps e 180°, (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48 di secondo. Il calcolo usa frazioni esatte, quindi non c’è errore in virgola mobile, e l’arrotondamento avviene una sola volta quando il risultato è mostrato. Un valore che si divide esattamente è mostrato come «valore esatto», uno che non lo fa come «valore arrotondato (N cifre significative)».
Cos’è l’angolo dell’otturatore
L’angolo dell’otturatore dice, come angolo, quanta parte del tempo di ogni fotogramma è dedicata all’esposizione. A 360° il sensore è esposto per tutto il tempo del fotogramma, e a 180° per metà. Il termine viene dall’otturatore rotante delle cineprese, un disco con un’apertura di un certo angolo.
- L’angolo deve essere maggiore di 0 e al massimo 360. Un angolo sopra 360° significherebbe un’esposizione più lunga di un fotogramma, quindi non può essere inserito.
- Quando ricavi l’angolo da un tempo di esposizione e il tempo di esposizione è più lungo di un fotogramma, l’angolo supererebbe 360°, quindi non può essere calcolato (lo strumento mostra il motivo e il tempo di un fotogramma).
Frame rate
- L’elenco ha 8 frame rate: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 e 60 fps. 23,976, 29,97 e 59,94 sono calcolati come frazioni esatte (24000/1001, 30000/1001 e 60000/1001).
- Con «Altro» puoi inserire un decimale (come 47,95) o una frazione (come 24000/1001), maggiore di 0 e al massimo 1.000.
- Un decimale come 23,976 digitato in «Altro» è usato esattamente come digitato, quindi differisce di circa una parte su un milione dai 23,976 fps dell’elenco (24000/1001, circa 23,976024). Per usare il valore esatto della famiglia NTSC, sceglilo dall’elenco o digita la frazione.
- Il frame rate usato è mostrato vicino al risultato.
Esempi
- 24 fps, 180°: 1/48 di secondo (circa 20,83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50 di secondo (20 ms).
- 24 fps, 1/50 di secondo: 172,8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120 di secondo.
- 23,976 fps (24000/1001), 180°: 1001/48000 di secondo (circa 1/47,95 di secondo).
- 60 fps, 360°: 1/60 di secondo (lo stesso del tempo di un fotogramma).
Note
- Gli angoli minimo e massimo e i tempi di esposizione che puoi scegliere differiscono tra le fotocamere. Alcune fotocamere con otturatore elettronico non si possono impostare per angolo. Controlla le specifiche della fotocamera.
- Questa è una relazione generale tra angolo, tempo di esposizione e frame rate; lo strumento non si basa su una norma di un ente di normazione.
- Per le variazioni di esposizione con filtri ND, vedi il calcolatore di filtri ND. Per convertire i fotogrammi in timecode, usa il calcolatore del timecode. Per gli scatti di un timelapse, vedi il calcolatore del timelapse.
Domande frequenti
Che tempo di scatto è 180° a 24 fps?
1/48 di secondo: (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
Che angolo è 1/50 di secondo?
172,8° a 24 fps, e 180° a 25 fps.
Perché l’angolo non può superare 360°?
Un’esposizione non può essere più lunga di un fotogramma. 360° significa esporre per tutto il tempo del fotogramma.
Digitare 23,976 è diverso dai 23,976 fps dell’elenco?
Sì. Quello dell’elenco è esattamente 24000/1001 fps. Un decimale 23,976 digitato in «Altro» è usato esattamente come digitato, e differisce di circa una parte su un milione.