Kalkulator konwersji liczby klatek na sekundę
Przelicz liczbę klatek między różnymi liczbami klatek na sekundę na dwa sposoby. Zachowaj rzeczywisty czas i oblicz nową liczbę klatek albo zachowaj klatki i oblicz nową długość i prędkość.
„Zachowaj rzeczywisty czas” i „zachowaj liczbę klatek”
Liczba klatek na sekundę (fps) to liczba klatek w każdej sekundzie. Gdy ją zmieniasz, możesz spojrzeć na to na dwa sposoby: co pozostaje takie samo, a co się zmienia.
| Zachowaj rzeczywisty czas | Zachowaj liczbę klatek | |
|---|---|---|
| Pozostaje bez zmian | Długość (sekundy) | Liczba klatek |
| Zmienia się | Liczba klatek | Długość i prędkość odtwarzania |
| Pytanie | Ile klatek potrzebuje to samo nagranie przy innej liczbie klatek na sekundę? | Jeśli te same klatki są odtwarzane w innym tempie, jak długo trwa klip i o ile jest szybszy? |
| Przykład | 10 s przy 24 fps (240 klatek) to 250 klatek przy 25 fps | 60 s przy 24 fps (1440 klatek) odtwarzane z prędkością 25 fps trwa 57,6 s (około 4,17% szybciej) |
Jak to jest obliczane
- Zachowaj rzeczywisty czas: nowa liczba klatek = początkowa liczba klatek × nowe tempo ÷ początkowe tempo (gdy wynik nie jest liczbą całkowitą, jest zaokrąglany do liczby całkowitej wybraną metodą).
- Zachowaj liczbę klatek: nowa długość = klatki ÷ nowe tempo. Stosunek prędkości = nowe tempo ÷ początkowe tempo (wartość powyżej 1 oznacza szybciej i krócej).
23,976, 29,97 i 59,94 fps są obliczane jako dokładne ułamki (24000/1001, 30000/1001 i 60000/1001). Nie pojawia się żaden błąd dziesiętny, a zaokrąglenie następuje tylko raz, na końcu.
Przykład: 24 fps i 25 fps
Gdy film 24 fps jest odtwarzany z prędkością 25 fps bez zmiany liczby klatek, działa o około 4,17% szybciej i jest krótszy o około 4%.
- Zachowaj liczbę klatek: 1440 klatek (60 s) przy 24 fps odtwarzane z prędkością 25 fps trwa 57,6 s (−2,4 s). Prędkość wynosi 104,17% (25 ÷ 24).
- Zachowaj rzeczywisty czas: 240 klatek (10 s) przy 24 fps to 250 klatek przy 25 fps (długość nadal wynosi 10 s). Te 10 dodatkowych klatek trzeba wytworzyć przez powtarzanie lub interpolację klatek, czego ten kalkulator nie obejmuje.
29,97 fps i 30 fps
29,97 fps to dokładnie 30000/1001 fps (około 29,97003 fps), czyli około 0,1% wolniej niż 30 fps. Na przykład 1001 klatek trwa około 33,4000 s przy 29,97 fps i około 33,3667 s przy 30 fps (odtworzenie tych samych klatek z prędkością 30 fps trwa o około 0,0334 s krócej, przy 100,1% prędkości). O sposobie liczenia kodu czasowego przeczytasz w kalkulatorze kodu czasowego.
Więcej przykładów
- Zachowaj rzeczywisty czas: 240 klatek przy 24 fps → 300 klatek przy 30 fps, 250 klatek przy 25 fps lub 600 klatek przy 60 fps.
- Zachowaj liczbę klatek: 1440 klatek przy 24 fps → 57,6 s przy 25 fps (104,17% prędkości) lub 48 s przy 30 fps (125% prędkości).
- Zachowaj liczbę klatek: 1800 klatek (60 s) przy 30 fps → 75 s przy 24 fps (80% prędkości).
Warto wiedzieć
- Wpisz początkową liczbę klatek jako liczbę całkowitą od 0 do 999 999 999. Spacje jako separatory tysięcy są akceptowane.
- Liczba klatek na sekundę to jedna z wartości: 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 i 60 fps. Inne wartości nie są obsługiwane.
- Nie uwzględniamy tego, jak klatki są powtarzane, pomijane lub interpolowane przy konwersji prawdziwego wideo (na przykład 2:3 pulldown). Nie uwzględniamy też wpływu na długość i wysokość dźwięku.
- Aby zamienić kod czasowy na liczbę klatek, użyj kalkulatora kodu czasowego.
Najczęściej zadawane pytania
Jeśli zmienię film 24 fps na 30 fps, czy zmieni się jego długość?
To zależy od podejścia. Jeśli zachowasz rzeczywisty czas, długość pozostaje taka sama, a liczba klatek rośnie 1,25 razy (240 klatek zmienia się w 300). Jeśli zachowasz liczbę klatek i odtworzysz je z prędkością 30 fps, długość wynosi 0,8 poprzedniej (10 s zmienia się w 8 s), a prędkość jest 1,25 razy większa.
O ile szybsze jest 25 fps od 24 fps?
Odtworzenie tych samych klatek z prędkością 25 fps jest 25 ÷ 24 = około 1,0417 razy szybsze, czyli o około 4,17% szybsze. Długość jest krótsza o około 4%.
Jaka jest różnica między 23,976 fps a 24 fps?
23,976 fps to dokładnie 24000/1001 fps, czyli około 0,1% wolniej niż 24 fps. Ten kalkulator używa dokładnie tego ułamka.