影格率轉換計算機
以兩種方式在不同影格率之間轉換影格數:保持實際時間並求新的影格數,或保持影格數並求新的長度與速度。
「保持實際時間」與「保持影格數」
影格率 (fps) 是每秒的影格數。更改影格率時,可以從兩個角度看哪些不變、哪些改變。
| 維持實際時間 | 維持影格數 | |
|---|---|---|
| 不變的 | 長度(秒) | 影格數 |
| 改變的 | 影格數 | 長度與播放速度 |
| 問題 | 相同長度的影片在另一種影格率下需要多少影格? | 如果以另一種速率播放相同的影格,片段有多長、快了多少? |
| 範例 | 24 fps 的 10 秒(240 影格)在 25 fps 下為 250 影格 | 24 fps 的 60 秒(1,440 影格)以 25 fps 播放為 57.6 秒(約快 4.17%) |
計算方式
- 保持實際時間:新影格數 = 原影格數 × 新速率 ÷ 原速率(不是整數時,會依您選擇的方式進位為整數)。
- 保持影格數:新長度 = 影格數 ÷ 新速率。速度比 = 新速率 ÷ 原速率(大於 1 表示更快、更短)。
23.976、29.97 與 59.94 fps 以精確分數計算(24000/1001、30000/1001 與 60000/1001)。不會混入小數誤差,且只在最後進位一次。
範例:24 fps 與 25 fps
當 24 fps 的影片以 25 fps 播放而不改變影格數時,播放速度約快 4.17%,長度約短 4%。
- 保持影格數:24 fps 的 1,440 影格(60 秒)以 25 fps 播放為 57.6 秒(−2.4 秒)。速度為 104.17%(25 ÷ 24)。
- 保持實際時間:24 fps 的 240 影格(10 秒)在 25 fps 下為 250 影格(長度維持 10 秒)。多出的 10 個影格必須靠重複或插補影格產生,本計算機不涵蓋這部分。
29.97 fps 與 30 fps
29.97 fps 精確來說是 30000/1001 fps(約 29.97003 fps),比 30 fps 慢約 0.1%。例如,1,001 個影格在 29.97 fps 下約為 33.4000 秒,在 30 fps 下約為 33.3667 秒(以 30 fps 播放相同影格,約短 0.0334 秒,速度為 100.1%)。關於時間碼的計算方式,請參閱時間碼計算機。
更多範例
- 保持實際時間:24 fps 的 240 影格 → 30 fps 下為 300 影格,25 fps 下為 250 影格,60 fps 下為 600 影格。
- 保持影格數:24 fps 的 1,440 影格 → 25 fps 下為 57.6 秒(104.17% 速度),30 fps 下為 48 秒(125% 速度)。
- 保持影格數:30 fps 的 1,800 影格(60 秒)→ 24 fps 下為 75 秒(80% 速度)。
須知
- 請以 0 到 999,999,999 的整數輸入原始影格數。可使用逗號作為千位分隔符號。
- 影格率為 23.976、24、25、29.97、30、50、59.94 與 60 fps 其中之一。不支援其他影格率。
- 實際轉換影片時如何重複、捨棄或插補影格(例如 2:3 下拉)不在涵蓋範圍內。對音訊長度與音高的影響也不涵蓋。
- 若要將時間碼轉為影格數,請使用時間碼計算機。
常見問題
如果我把 24 fps 的影片改成 30 fps,長度會改變嗎?
這取決於做法。如果保持實際時間,長度不變,影格數變為 1.25 倍(240 影格變成 300)。如果保持影格數並以 30 fps 播放,長度變為 0.8 倍(10 秒變成 8 秒),速度為 1.25 倍。
25 fps 比 24 fps 快多少?
以 25 fps 播放相同影格,速度是 25 ÷ 24 = 約 1.0417 倍,約快 4.17%。長度約短 4%。
23.976 fps 和 24 fps 有什麼不同?
23.976 fps 精確來說是 24000/1001 fps,比 24 fps 慢約 0.1%。本計算機精確使用該分數。