셔터 각도 계산기
비디오 카메라의 셔터 각도를 촬영하는 프레임 레이트에 맞춰 노출 시간(셔터 스피드)으로, 또는 그 반대로 변환합니다.
공식
- 노출 시간(초) = (셔터 각도 ÷ 360) ÷ 프레임 레이트(fps)
- 셔터 각도 = 360 × 노출 시간(초) × 프레임 레이트
예를 들어 24 fps, 180°라면 (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48초입니다. 계산에는 정확한 분수를 사용하므로 부동소수점 오차가 없으며, 반올림은 결과를 표시할 때 한 번만 합니다. 나누어떨어지는 값은 "정확한 값"으로, 그렇지 않은 값은 "반올림한 값(유효숫자 N자리)"으로 표시됩니다.
셔터 각도란
셔터 각도는 각 프레임 시간 중 노출에 쓰는 비율을 각도로 나타낸 것입니다. 360°에서는 프레임 시간 전체 동안, 180°에서는 절반 동안 노출됩니다. 이 용어는 일정한 각도로 열린 틈이 있는 원판인 필름 카메라의 회전 셔터에서 유래했습니다.
- 각도는 0보다 크고 360 이하여야 합니다. 360°를 넘는 각도는 한 프레임보다 긴 노출을 뜻하므로 입력할 수 없습니다.
- 노출 시간에서 각도를 구할 때 노출 시간이 한 프레임보다 길면 각도가 360°를 넘게 되므로 계산할 수 없습니다(이유와 한 프레임의 시간이 표시됩니다).
프레임 레이트
- 목록에는 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60 fps의 8가지 프레임 레이트가 있습니다. 23.976, 29.97, 59.94는 정확한 분수로 계산됩니다(24000/1001, 30000/1001, 60000/1001).
- **"기타"**를 선택하면 0보다 크고 1,000 이하인 소수(예: 47.95) 또는 분수(예: 24000/1001)를 입력할 수 있습니다.
- "기타"에 23.976 같은 소수를 입력하면 입력한 그대로 사용됩니다. 따라서 목록의 23.976 fps(24000/1001, 약 23.976024)와는 약 100만분의 1 차이가 납니다. NTSC 계열의 정확한 값을 사용하려면 목록에서 선택하거나 분수를 입력하세요.
- 사용된 프레임 레이트는 결과 근처에 표시됩니다.
예시
- 24 fps, 180°: 1/48초 (약 20.83 ms).
- 25 fps, 180°: 1/50초 (20 ms).
- 24 fps, 1/50초: 172.8° (360 × 24 ÷ 50).
- 30 fps, 90°: 1/120초.
- 23.976 fps(24000/1001), 180°: 1001/48000초 (약 1/47.95초).
- 60 fps, 360°: 1/60초 (한 프레임의 시간과 같음).
참고 사항
- 선택할 수 있는 최소·최대 각도와 노출 시간은 카메라마다 다릅니다. 전자 셔터를 쓰는 일부 카메라는 각도로 설정할 수 없습니다. 카메라의 사양을 확인하세요.
- 이는 각도, 노출 시간, 프레임 레이트 사이의 일반적인 관계이며, 이 도구는 표준화 기관의 표준 규격에 의존하지 않습니다.
- ND 필터에 따른 노출 변화는 ND 필터 계산기를, 프레임을 타임코드로 변환하려면 타임코드 계산기를, 타임랩스의 촬영 컷 수는 타임랩스 계산기를 이용하세요.
자주 묻는 질문
24 fps에서 180°는 셔터 스피드로 얼마인가요?
1/48초입니다. (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.
1/50초는 몇 도인가요?
24 fps에서는 172.8°, 25 fps에서는 180°입니다.
각도가 360°를 넘을 수 없는 이유는 무엇인가요?
노출이 한 프레임보다 길 수는 없기 때문입니다. 360°는 프레임 시간 전체 동안 노출한다는 뜻입니다.
23.976을 직접 입력하는 것과 목록의 23.976 fps는 다른가요?
네. 목록의 값은 정확히 24000/1001 fps입니다. "기타"에 소수 23.976을 입력하면 입력한 그대로 사용되므로 약 100만분의 1 차이가 납니다.