셔터 각도 계산기

비디오 카메라의 셔터 각도를 촬영하는 프레임 레이트에 맞춰 노출 시간(셔터 스피드)으로, 또는 그 반대로 변환합니다.

무엇을 구하시겠습니까?
°
노출 시간 (셔터 속도) —
내역
노출 시간 (초)—
노출 시간 (밀리초)—
셔터 속도 (1/N초)—
1프레임의 시간 (밀리초)—
사용한 프레임 레이트—

노출 시간 = (각도 ÷ 360) ÷ 프레임 레이트. 전자 셔터에서는 선택할 수 있는 각도와 노출 시간이 카메라에 따라 다릅니다. 사용할 수 있는 설정은 카메라 사양을 확인하세요.

공식

예를 들어 24 fps, 180°라면 (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48초입니다. 계산에는 정확한 분수를 사용하므로 부동소수점 오차가 없으며, 반올림은 결과를 표시할 때 한 번만 합니다. 나누어떨어지는 값은 "정확한 값"으로, 그렇지 않은 값은 "반올림한 값(유효숫자 N자리)"으로 표시됩니다.

셔터 각도란

셔터 각도는 각 프레임 시간 중 노출에 쓰는 비율을 각도로 나타낸 것입니다. 360°에서는 프레임 시간 전체 동안, 180°에서는 절반 동안 노출됩니다. 이 용어는 일정한 각도로 열린 틈이 있는 원판인 필름 카메라의 회전 셔터에서 유래했습니다.

프레임 레이트

예시

참고 사항

자주 묻는 질문

24 fps에서 180°는 셔터 스피드로 얼마인가요?

1/48초입니다. (180 ÷ 360) ÷ 24 = 1/48.

1/50초는 몇 도인가요?

24 fps에서는 172.8°, 25 fps에서는 180°입니다.

각도가 360°를 넘을 수 없는 이유는 무엇인가요?

노출이 한 프레임보다 길 수는 없기 때문입니다. 360°는 프레임 시간 전체 동안 노출한다는 뜻입니다.

23.976을 직접 입력하는 것과 목록의 23.976 fps는 다른가요?

네. 목록의 값은 정확히 24000/1001 fps입니다. "기타"에 소수 23.976을 입력하면 입력한 그대로 사용되므로 약 100만분의 1 차이가 납니다.