快門角度計算機
依拍攝的幀率,將攝影機的快門角度換算為曝光時間(快門速度),或反向換算。
公式
- 曝光時間(秒)=(快門角度 ÷ 360)÷ 幀率(fps)
- 快門角度 = 360 × 曝光時間(秒)× 幀率
例如,24 fps 且 180° 時,(180 ÷ 360)÷ 24 = 1/48 秒。計算使用精確的分數,因此沒有浮點誤差,且只在顯示結果時四捨五入一次。可以除盡的值會顯示為「精確值」,除不盡的值則顯示為「四捨五入值(N 位有效數字)」。
什麼是快門角度
快門角度以角度表示每一幀的時間中有多少用於曝光。360° 時,感光元件在整個幀時間內都在曝光;180° 時則為一半。這個詞源自底片攝影機的旋轉快門,也就是一個帶有特定角度開口的圓盤。
- **角度必須大於 0 且不超過 360。**超過 360° 的角度表示曝光時間比一幀還長,所以無法輸入。
- 當您由曝光時間求角度,且曝光時間比一幀還長時,角度會超過 360°,因此無法計算(本工具會顯示原因與一幀的時間)。
幀率
- 清單中有 8 種幀率:23.976、24、25、29.97、30、50、59.94 與 60 fps。23.976、29.97 與 59.94 以精確的分數計算(24000/1001、30000/1001 與 60000/1001)。
- 選擇**「其他」**時,可輸入大於 0 且不超過 1,000 的小數(如 47.95)或分數(如 24000/1001)。
- 在「其他」中輸入的小數(如 23.976)會照輸入的原樣使用,因此與清單中的 23.976 fps(24000/1001,約 23.976024)相差約百萬分之一。若要使用精確的 NTSC 系列數值,請從清單中選擇,或輸入分數。
- 所使用的幀率會顯示在結果附近。
範例
- **24 fps,180°:**1/48 秒(約 20.83 毫秒)。
- **25 fps,180°:**1/50 秒(20 毫秒)。
- 24 fps,1/50 秒:****172.8°(360 × 24 ÷ 50)。
- **30 fps,90°:**1/120 秒。
- **23.976 fps(24000/1001),180°:**1001/48000 秒(約 1/47.95 秒)。
- **60 fps,360°:**1/60 秒(與一幀的時間相同)。
注意事項
- 可選擇的最小與最大角度,以及曝光時間,會因攝影機而異。部分使用電子快門的攝影機無法以角度設定。請查看攝影機的規格。
- 這是角度、曝光時間與幀率之間的一般關係;本工具並未依據標準機構所訂的標準。
- 若要了解使用 ND 濾鏡時的曝光變化,請參閱 ND 濾鏡計算機。若要將幀換算成時間碼,請使用時間碼計算機。若要計算縮時攝影的張數,請參閱縮時攝影計算機。
常見問題
24 fps 時,180° 是多少快門速度?
1/48 秒:(180 ÷ 360)÷ 24 = 1/48。
1/50 秒是多少角度?
24 fps 時為 172.8°,25 fps 時為 180°。
為什麼角度不能超過 360°?
曝光不可能比一幀還長。360° 表示在整個幀時間內都在曝光。
輸入 23.976 與清單中的 23.976 fps 不同嗎?
不同。清單中的是精確的 24000/1001 fps。在「其他」中輸入的小數 23.976 會照輸入的原樣使用,兩者相差約百萬分之一。